Home > Regole uno gioco

Regole uno gioco

Regole uno gioco

Se all'inizio del gioco viene girata questa carta, dovrete rimetterla nel mazzo e pescare un'altra carta. Nel caso aveste il sospetto che una carta Jolly Pesca 4 sia stata giocata in modo illecito ovver sospettiate che il giocate abbia una carta abinabile , allora potete sfidare chi l'ha giocata. Il giocatore sfidato dovrà mostrare allo sfidante le carte della propria mano. Se colto in flagrante, il giocatore sfidato dovrà pescare 4 carte al posto vostro.

Tuttavia, se fosse innocente, sarete voi a dover pescare 4 carte PIU' 2 carte addizionali per un totale di 6 carte! Carta jolly baratto quando giocate questa carta, potrete scegliere un avversario e scambiare tutte le carte che avete in mano con le sue. Si tratta di una carta jolly, quindi giocabile durante il vostro turno anche se disponete di un'altra carta valida.

Inoltre, sceglierete il colore con il quale il gioco riprenderà. In più ci saranno i vari Jolly e bonus come le 8 carte Pesca in ogni variante di colore, 8 carte Cambio Giro per ogni variante di colore, 8 Stop dei vari colori, 4 jolly per cambiare colore o regalare 4 carte al giocatore successivo e 4 carte bianche da utilizzare in casi di emergenza qualora una o più carte si perdano su cui va disegnata la carta andata persa o se volete inventarne di nuove.

Il turno viene deciso in questo modo: Il mazzo restante sarà posto al centro del tavolo con il dorso coperto e verrà rivelata una sola carta che sarà posta al suo fianco. Non sarà il mazziere a cominciare ma il giocatore alla sua sinistra che potrà scartare una carta dello stesso colore o con lo stesso numero della carta a terra. Il giro prosegue in questo modo. Le carte per cambiare il giro vengono usate a patto che siano dello stesso colore della carta scartata o ce ne sia giù una a terra. Questa azione permette di cambiare il giro, facendo saltare il turno a uno o più giocatori.

Se non si ha nulla per giocare, la carta Cambia Colore permette di scartare una seconda carta del colore scelto. Vince chi rimane senza carte , a patto che urli UNO appena rimane con una sola carta in mano. La preparazione dura meno di un minuto, basta semplicemente che i partecipanti peschino una carta per decretare il mazziere. In seguito si dovranno mischiare tutte le carte e distribuirle.

Per fortuna il gioco di società è intuitivo e non necessita di troppi accorgimenti. Che il gioco in scatola UNO abbia avuto un successo stratosferico in tutto il mondo non è un dato che sorprende. Ad oggi ne sono state vendute più di milioni di copie in 80 Paesi. Altrettante versioni con regolamenti diversi, ad esempio per soli due giocatori o una estrema per i più competitivi e in più esistono tantissime edizioni dedicate a diversi temi come Harry Potter, i Simpson, Barbie, ecc. Tutta questa notorietà potrebbe anche sembrare eccessiva in quanto esistono diversi giochi antichi con regole simili in tutto il mondo, eppure UNO ha saputo riunire il meglio in un solo gioco. UNO è semplice , divertente , facile da giocare , imprevedibile e adatto a qualsiasi target di riferimento.

UNO è il gioco di società da portarsi sempre dietro per smuovere un momento di noia o per movimentare un pomeriggio con i propri amici. Sono poche le persone che non ci hanno giocato almeno una volta nella vita ed è proprio questa accoglienza di massa a renderlo un gioco in scatola immancabile nella raccolta di ognuno. UNO è adatto a qualsiasi fascia di età. Chi le scarta ha il diritto di scegliere il colore per il prossimo giocatore.

Sono di due tipi: Le Pesca Due assomigliano alle carte Inverti e Salta: Al centro hanno rappresentate due carte. Obbligano il giocatore successivo a pescare due carte e saltare il turno. Le Pesca Quattro invece assomigliano di più a quelle Cambia Colore. Hanno fondo nero e sono infatti solo quattro. Hanno il potere di far pescare al giocatore successivo quattro carte e fargli saltare il turno, mentre chi le ha scartate ha il potere di decidere anche il colore.

Le regole ufficiali sono piuttosto chiare. Alla fine di ogni partita si devono contare le carte rimaste in mano a chi ha perso: Ad esempio, se un giocatore rimane con un 2 rosso, un 5 verde, un 7 blu, una carta Inverti gialla e una carta Pesca Quattro i punti saranno i seguenti: In questo modo si calcolano i punteggi di tutti i giocatori e si sommano tra loro. Il totale ottenuto verrà assegnato a chi ha vinto la mano, mentre gli altri rimarranno a 0. A questo punto si potranno giocare altre mani, assegnando i punteggi nello stesso modo.

Vince chi per primo supera quota punti. La modalità di calcolo del punteggio che abbiamo illustrato permette partite abbastanza veloci , soprattutto se si è in molti a giocare. A volte basta vincere 2 o 3 turni per trionfare. Su un foglio si scrivono quindi i nomi di tutti i giocatori: Chi supera, dopo qualche mano, quota punti esce dalla partita , mentre gli altri rimangono in corsa. Vince chi per ultimo riesce a rimanere al di sotto di quota Dopo aver visto le regole principali, cerchiamo ora di illustrare le possibili variazioni sul tema. Vediamo i più interessanti. Come abbiamo detto, il regolamento prevede che quando un giocatore scarta una di quelle carte, quello successivo debba pescare e passare la mano, senza poter fare nulla.

Facciamo un esempio concreto. Mettiamo che un giocatore getti la carta Pesca Due di colore giallo. Il successivo sarebbe costretto a pescare, ma in mano ha anche lui una carta Pesca Due, di colore verde. Quando un giocatore raggiunge i punti viene eliminato. Si prosegue finche rimangono due soli giocatori che a questo punto adottano le regale del gioco a due. Chi vince la finale, si aggiudica il torneo. Un gran numero di persone che si trovano ad affrontare problemi di salute diversi, queste persone possono acquistare farmaci da Web senza ordine. Per acquistare i rimedi on-line da una farmacia altamente considerato è sicuro.

Molte persone l'acquisto on-line di tali rimedi come Kamagra. Inoltre, pensare " http: Ci sono diverse cose che possono causare disfunzione erettile. Insieme con i loro effetti utili, la maggior parte dei rimedi, nonostante, possono causare effetti collaterali indesiderati, anche se comunemente non tutti loro esperienze. Si dovrebbe essere molto conservatore, mentre andando a comprare farmaci come Kamagra. L'utilizzo dei cookies è finalizzato a rendere migliore l'esperienza di navigazione sul nostro sito.

Proseguendo nella navigazione, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. Preparazione Ogni giocatore pesca a caso una carta dallo 0 al 9, chi ha la carta col valore piu alto diventa mazziere. Svolgimento del gioco di UNO Il mazziere dà ad ogni giocatore 7 carte e pone il mazzo di carte rimaste al centro del tavolo. Questa carta va rimessa nel mazzo e se ne gira un'altra.

II giocatore a sinistra del mazziere dichiara un colore e gioca.

UNO: l'intramontabile gioco da tavolo di carte dove tutto si stravolge

Non vi ricordate più le regole di Uno, anche se avreste voglia di giocarci? Quello di cui parliamo oggi non è infatti solo un gioco di carte, ma è anche un vero e. Come Giocare a UNO. UNO è un gioco di carte facile da imparare e che vi farà divertire per molte ore. Se volete imparare come giocare, continuate a leggere. gioco carte uno Ci saranno 19 carte blu, 19 rosse, 19 verdi e 19 gialle. Ognuna di esse ha un numero da 1 a 9 più uno. UNO. Gioco di Carte. Storitve. L. &. N.. Contenuto: Carte come segue: 19 carte blu da Eccovi alcuni spunti per le regole da personalizzare: 1. Il giocatore . UNO è un gioco di carte statunitense non collezionabili prodotto da Mattel e creato da Merle Robbins nel Il numero dei giocatori può variare da 2. Istruzioni del gioco di carte Uno, regolamento ufficiale gioco UNO con descrizione delle carte, delle penalità, delle varianti, delle regole da torneo e del calcolo. L'avete chiesto a Google, ve lo spieghiamo noi | Le regole ufficiali Il numero di carte con cui giocare a UNO e , nei mazzi più recenti se.

Toplists